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有好一段時間沒寫長文了,今天要來講一個和線上遊戲有關的小故事和八卦,相關的資訊算是請教業界的前輩得到的,為了保護當事人,我不直接講出是哪家公司和哪個遊戲,只用 E 公司和 H 遊戲作代稱,至於到底什麼是 E 公司和 H 遊戲,恩......知道的不要說,不知道的不要問 XD

E 公司是最近幾年才成立的新遊戲製作公司,H 遊戲這個 MMORPG 應該是在 E 公司剛成立的時候就開始製作了,2004、2005 連續兩年的美國 E3 展和日本東京電玩展都有參展,H 遊戲在台灣是由 X 公司負責營運,印象中 H 遊戲一開始在國內也有不少宣傳和活動,2005 年底台灣封閉測試,2006 年初台灣公開測試,公開測試大概一個月後開始收費並做了一次更新,新增了一些遊戲內容,之後更新就沒有再增加遊戲內容,大多都是修正 BUG 或是活動之類的更新。

大約是在 2006 年的秋天,開始有一些 H 遊戲日本版的消息,日本版由日本 G 公司負責營運,採用基本服務免費的收費方式,日本版和原本台灣版的遊戲內容和設定並不同,而且有不少差異,後來在 2006 年的冬季,台灣的 X 公司宣佈結束營運 H 遊戲原本的版本,並改成營運和日本版遊戲內容和設定相同的版本,收費方式也和日本相同,這個新版本在台灣稱為 H 遊戲 2(2.0?),雖然日本在一開始就是採用新版本,但是後來 H 遊戲的改版更新速度還是台灣比較快,另外 H 遊戲的新版本在 2006 年的東京電玩展有參展。

故事差不多說完了,各位應該會覺得很奇怪吧!這個遊戲出了什麼問題?為什麼一個風風光光連續兩年參加兩大國際性展覽的遊戲最後的狀況是砍掉重練?

簡單的說還是那個不論在國內外都不斷發生的老問題,畫做不完的大餅,過度的期待變成傷害,一開始 H 遊戲規劃的規模其實很大,有多大呢?大概跟不少歐美遊戲都有得拼吧!光是世界設定就很恐怖了,設定歸設定,E 公司如果要把它做出來至少應該也要個四五年,還不包含調校除錯的時間,但是 E 公司根本沒有那個財力可以這樣燒錢,結果實際做出來的成品內容如果從遊戲的世界地圖來看的話......最多大概只有......恩......反正很少就對了!地圖上有大半的區域都沒有做出來,遊戲內容的話,劇情任務是很多沒錯,但是除了這個外......就沒了,也就是說這遊戲就是玩組隊打怪練級解任務拖台錢而已,結果雖然一開始的宣傳活動夠多,讓很多人都很期待這款所謂的「國產遊戲大作」,但是因為遊戲內容不足黏性不夠,頂多就是劇情任務很多解完就玩完了搞的像單機遊戲一樣,遊戲在上市之後沒多久上線人數就開始急速下滑,營收方面也是很難看,根本就不賺錢,反而還賠很大,如果要用原本恐怖的龐大設定規劃繼續做下去根本就穩死,最後 E 公司決定把 H 遊戲原本的設定打掉重做,和舊的設定比起來,新的設定收斂很多,但也多了很多舊版沒有的內容,還有讓玩家們合作競爭的設計,E 公司也盡量保持一個月新增一次遊戲內容或是活動,不過為了縮小規模新版本的劇情任務感覺不像舊版那麼豐富,算是比較可惜的地方......

另外再講個八卦,其實 E 公司除了 H 遊戲以外還有另一個專案,和原本的 H 遊戲一樣擁有龐大恐怖的的設定規劃,結果因為類似的原因,在 2006 年初的時候腰斬取消。

雖然 H 遊戲現在新版本的表現還是不好,不過就業界前輩的說法,至少比舊版本要好,而且還有成功外銷,如果一開始 E 公司量力而為,或許就不會有這樣的結果,說不定表現還會好很多,不過講這些也都是過去事了,千金難買早知道,實際上會怎樣應該也不會有人知道。

不只是遊戲,不管做什麼事如果不量力而為,只想著要一步登天逆天,那同樣的戲碼還是會不斷的在國內外持續上演。
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